top of page

「迷路の中のお墓参り」

 推奨レベル:2~4、使用想定ルールブック/サプリメント:基本Ⅰ,Ⅱ改訂/AW

 依頼内容:迷路を抜けた先にあるお墓までの護衛、危険手当在り

 依頼人:ロシレッタ孤児院の少女、名誉人族のバジリスク

1.あらすじ

 この度の冒険の舞台は彩りの港ロシレッタ。
テラスティア大陸では世にも珍しい人間、エルフ、ドワーフの三種族が一緒に
生活している小さな国。経済は安定しているように見えるものの、どうもトップ三首脳が
アレな関係で冒険者の皆さんのお仕事には困らない。(詳しくはルルブで!)
そしてその小国にある特殊な冒険者の宿「斜陽の白樺亭」が冒険の拠点となる。
パーティは最初から組んでいる状態であること。

 ここ、斜陽の白樺亭は、黒燐商会というとある大規模な商会の専属冒険者がいる宿。
この場所には名誉人族と呼ばれる普段であれば忌避される蛮族の冒険者などもいるが、
実際に顔を合わせるのは非常に稀。

 黒燐商会は最近名を上げたらしく、そのトップの素性は一部の者しか知られていない程。
そろそろ引退しそうな年齢の黒い鱗を持つ女リルドラケンという噂だが、もしかしたら彼女も
名誉人族のドレイク…かもしれない。詳しいところはやはり不明だ。

2.導入

 君たちはまだまだ(4レベルでやっと一人前)という扱いの冒険者だ。

そんな君たちの所にこの宿にある1番高い部屋に最近居座っているある男が声を掛けてきた。

「そこの冒険者たちよ。俺の話に興味はないか?」ふてぶてしいその男は、君たちを見定めているかのように、

ニヤリと笑みを浮かべた。

 >>GMは魔物知識判定を促す。成功でLv8のバジリスクで有ることを公開する。失敗でも以下の判定を行う。

 2d6+知力B=成功で黒燐商会(こくりんしょうかい)所属の名誉人族のバジリスクという種族の蛮族である。

 データについては魔物知識判定を成功したキャラクターが共有するならば開示。彼はエドァルドと名乗る。

 ※「名誉人族」のエドァルドについては、奇妙な魔剣と罠喰らいを参照。

「俺の正体が気になるのであれば別に依頼は受けなくて構わんさ。別の奴らを当たる。」

 ※バジリスクに対して疑いの目線や話口調の態度が悪い場合はバジリスクは肩を竦めて冒険者たちから離れる。

 冒険者達は日がな一日穀潰しのままシナリオ終了になることをGMから声を掛けるべし。

3.依頼人の登場

 「何、話というのはこうだ。とある少女の依頼を受けてやってくれ。それだけだ。ただの暇つぶしだ。俺はな。」

エドァルドは人の悪い笑みを浮かべながら、冒険者の座っていたテーブルを二度叩く。すると、カウンターの奥から

茶髪の頭が見え、その直後に少々冒険者とエドァルドを交互に見ながら歩み寄ってくる少女が姿を現した。

「彼女が依頼人さ」

 エドァルドはそう言って少女に自己紹介を促す。冒険者達もそれぞれ自己紹介をすると良いだろう。

>>見識判定[目標4]で普通の人間の少女である。と分かる。彼女は「ロシレッタ孤児院のアニス」と言ってきた。

依頼内容は、ロシレッタの街中から地下道へ降り、アニスが使うルートを辿りその先に在る墓所に行きたい。

そこまでの依頼を頼みたい。とのこと。

 ・依頼人:アニス 

 ・依頼内容:墓参りの護衛(友達へのお供えや墓の手入れをしたい) ・報酬:400ガメル 

 ・他の情報「毎年この時期に墓参りをする。」「今年は護衛してくれる家族が別の依頼でいないので一人」

 「それを聞いた白樺の亭主が、子供一人では危ないと苦言していたのを隣のおじさん(エド)がここの冒険者に頼めと提案。」

 報酬が少ないと言ったり言わなかったりどちらでも、それだけでは報酬が少ないだろう。とエドァルドが言葉を続けて、「依頼を終えたらそうだな。そこにプラス300と危険手当に何かやろう。」と言ってくる。

危険手当の内容についてはその時のGMの好きな様に決めて構わない。

4.依頼を受ける(受けない場合はアニスが肩を落として宿のカウンター奥に帰っていく。)

 依頼を受けると、エドから150Gの前金を受け取る。それでアニスからの情報を元に地下道への道具でも

買いそろえると良いだろう。

 ・「地下道について」

 どんな時間帯でもランタンを持って行かないと暗い。毒鼠やアンデッドが潜んでいる。と噂がある。

 ・「友達のお墓参り?」「なんでそんなところに」「隔離?」

 アニスの友達はナイトメアの少女だった。大事な友達だったけど孤児院出身のせいで…

 ・「それ以外」

 変な噂を聞く。墓参りの一般市民が強盗に遭っているらしい。変な動物を見た。大型の猫?

 >>オススメの買い物:ランタン、救命草

5.道中(地下道)

 みんな大好き道中イベント

 2d6*人数分振らせよう。

 1ゾロ:毒鼠イベント>>GMは1d6のダイスを振る。出目の数の倍の毒鼠が冒険者の足元を横切る。

  ∟2d6+冒険者レベル判定[目標8]で成功すれば噛みつかれなかった。失敗だと回避に-1(休憩を取れば解除)

 2~6:何も起きない

 7~11:人とすれ違う。彼も墓参りの途中だったらしい。互いに道中気をつけてと見送る。等好きなイベントで。

 6ゾロ:地下道の壁が気になる。探索判定が可能。成功で隠し部屋と宝箱を発見する。

 (宝箱は[目標11]の罠と[目標13]の鍵が掛かっている。アンロックで解除可能:中身は2点の魔晶石*1d3)

 ある程度進む(ダイスが4回以上振られる)と、アニスがもうすぐ出口だと言ってくる。あそこの、オレンジのランプがある階段を上れば― そこで危険感知判定[目標10]

 >>成功冒険者は気付く。 その階段前に蠢く何かがいることに。それは通りすがろうとするこちらを逃すまいと

崩れた身体を引き摺って襲いかかってくる――!(アンデッドとの戦闘)

6.中ボス(アンデッド)~ボス(強盗たち)まで

 冒険者のレベル(とGMのサプリ加減)によって増減する。ゾンビ(Lv2)*3、グール(Lv3)*2、(ワイト(Lv4)*1)

中ボスと冒険者たちの距離は8m。地下道ということで大振りの武器は制限される。(この辺はGMの裁量で)

アンデッドを倒せば、一旦戦闘終了。 アニスが皆を労ってくれる。(アニスが持っているポーチから、

小ぶりのリンゴを貰える。食べれば1点HPかMPが回復する。)剥ぎ取りなどをするとよい。

 地下道から出てくるとすぐ目の前に手洗いや水を汲むための井戸と小さな生け垣、申し訳程度の花壇が見えて

井戸のさらに奥には簡素な柵のような扉が見えた。井戸の周りには休憩スペースが存在する。そこでリンゴを食べたり回復したりするといいだろう。

 休憩を終えて柵をくぐっていこうとアニスが柵に手を向けた瞬間[目標14]の危険感知判定を行う。

>>成功で柵を越えて何かが飛んでくるのが分かる。アニスを庇うも別の事をするも自由にして構わないが、

できればアニスを助けると良いだろう。(見捨てると全員失敗と同じ扱いに)

(アニスを助けて誰だと威嚇すれば前方から男達が現れる。)

>>失敗(誰か一人が成功すれば成功と同じ扱い)

>>全員失敗 突然柵を越えたアニスが転んで、墓の方へと倒れ込む。助け起こそうとすると、

アニスと冒険者の間に大きな猫?のような動物が現れた。それが冒険者を威嚇してくる。

アニスは怯えてそこから動けない。

冒険者たちがその動物からの威嚇に訝しんでいると、墓の方から

「ガキを返して欲しかったら、有り金ぜぇ~んぶ置いてきな!」と人族の男たちが現れる。

「痛い目を見る前に降参するのが身のためだよ?」

 人数は二人と一匹のようだ。魔物知識判定を行うならば、人間の男と少年と豹である。と分かる。

モンスターデータは基本ルールブック2の山賊の首領、弓兵を参考に。豹は基本ルールブック1の

グレイリンクス改変データとなる。(この世界で豹など滅多に見かけないため知名度や弱点度が高い。

13/16で設定してある)PC人数が四人に満たなかった場合、首領と豹のみボス戦に参加する。

7.ボス戦終了!

 盗賊達を撃退する。(トドメを刺すと宣言しない限りこのシナリオ上では死亡判定が入りません。)

盗賊と少年を引き離して豹は少年に懐いているのか傷ついた身体でも冒険者を威嚇して守ろうとする。

ので話を聞くのであれば盗賊の男に聞くと良いだろう。

「なんでこんなことを」墓参りの奴は実入りが良い奴がいるからそれを狙って。

「あの少年は」どっかの家出してきたガキだ

「アンデッドについて」なんだそりゃ?しらねぇよ。

「その他」おまえらが来る前にオヤジ狩りした。そいつは這々の体で生け垣のどっかに隠れてやがる。

探索判定を行う[目標8]で友人の墓、[目標12]で怯え隠れた男を発見する。

アニスの墓参りを手伝うも吉、怯え隠れた男と話すも吉。

8.お墓参り~シナリオフック

 墓参りを終えてアニスが友人ミカエラに祈りを捧げていると、神官がその墓の近く薄ぼんやりと

アニスに微笑む少女がいたような、いなかったような… その少女はあなたに気付いてお辞儀をし、

そして姿を消す。

怯えた男

「墓参りをしていました。」

「ここには私の友人も眠っているのです。」

「墓参りを終えたと思ったら、盗賊達が襲ってきて!」と捲し立てる。落ち着かせるとよい。

男曰く、友人の墓はミカエラの墓の真後ろにあるとのこと。背中合わせに墓標が並べられているため

わかりにくいかも知れないですね。と男は苦笑した。

そうして男は皆にお礼をいい、足早に去っていく。盗賊達はもういないのに何か急いだ様子でその場を去った。

男が去ったその軌跡に、なにか落とし物をしたようだ。

拾って確認すると なんとも禍々しい聖印だったが神官がいてもそれがなんの神の聖印か分からない。

冒険者は首をかしげながらもアニスと共に宿に戻った。盗賊たちは憲兵に引き渡す。

9.シナリオフック2~エンディング

 宿に戻ると、皆どこかピリピリしている。宿の亭主に話を聞けば、とあるお尋ね者がこのロシレッタに現れた

という情報が入っているらしい。そのお尋ね者の特徴は、

先ほど冒険者が出会った「怯えた男」とうり二つで、禍々しい聖印(メティシエとブラクザバスを混合したような

恐ろしい模様)を持っていて、この街に眠る遺体を掘り起こしに来たその高司祭である。

とのことだった。

 冒険者は血の気が引くかも知れない。だが、君たちのレベルでは到底叶わない奴だったと思えば良かろう。

きっとあれも演技だったのだ。まったく恐ろしい。

 アニスはカウンターにいた亭主に駆け寄り、冒険者達が護衛してくれたことを説明し

皆が優秀であるとも言っている。カウンターにはエドはおらず、彼は何処に行ったのだと亭主に聞くと、

エドァルドは高司祭を追って元々雇っていた冒険者たちを連れて出て行った。300Gと危険手当なら預かっている。

と言う。アニスは、お礼が言えなかったことに肩を落とすものの、冒険者達にはきちんと礼を言った。

​​10.シナリオモンスターデータ

(ゾンビ、グール、ワイト、首領、弓兵はルールブック記載準拠のため省略。以降ボスデータ一覧)

「レオパード」/グレイリンクス改変

 知名度/弱点値12/15 先制値12 生命抵抗2d6+5 精神抵抗2d6+3
 攻撃方法:牙/命中2d6+4 打撃2d6+3 回避2d6+5 防護2

 HP:39 MP:22 剣のかけら×4

〆連続攻撃
攻撃に命中させると同じ対象にもう一度攻撃する。2回目の攻撃が当たっても

この効果はない。


戦利品

自動:トドメを刺す宣言があれば珍しい獣の皮1000G、なければなし。

2~9:なし
10~:謎の種100G

11.あとがき

公開しますといって半年くらい放置(´Д⊂ヽ

ボイセでようやっと回して問題なさそうだったのでシナリオの公開をしました。ロシレッタがすごい使い

やすいので(個人的に)設定考えるのが楽しい(✌ ◠‿◠ ) ✌

そんな感じでちょっと好きに描いてるから雑なんですがよければ回してもらえるとうれしい…

(※2017/11/23ブラウザバックでお戻りください。)

アンカー 1
あとがき
bottom of page